2007年8月11日土曜日

名人走る(?)

走るモーションの3コマ完成。

じつは実物よりも縦方向が縮んでいるのに気づくw

ま、otikaのゲーム案にあった『ちび名人』ってことでFA。

・・・って、『デカ名人』もつくれってのか(´Д`;;)

2007年8月9日木曜日

名人①完成

我らがゲームの主人公、高橋VIPです。
VIPなので目線付がデフォルトですw

ジャンプしたり、こけたりすると目線がずれて一瞬顔が見えるというギミックは是非入れたいw
ていうか入れます!( ̄^ ̄)b

やってみた実感として、結構人型ってのは複雑でむずいけれど、そのほかの岩とかの物体はすぐできそうな気がする。
あとはアニメのコマごとのデータ作成が必要か。

・優先順位別作成オブジェクトのリスト
高橋名人
おっと岩
りんご
ばなな
焚き火
くも
かたつむり
石おの
からす
転がる石
へび
かえる

※下記は余裕があれば作る。
(スケボーアクションを入れると高橋VIPスケボーフル装備Verも作成しないといけないので、今のままだと工数が足らない)

ぶた
たまご
スケボー

2007年7月28日土曜日

○リオできました

超おひさしぶりでうす -_-)ノィョゥ
コミケまで3週間を切ろうとしている今日この頃、いかがお過ごしでしょうか?
・・・こうなってくると、デモ動画が作れるだけでも精一杯な気がしてきました。
きっとそうなるでしょう・・・(´Д`;;)

まぁ、なんとかなるよ、きっと。

一種のお祭りだし、楽しむのが第一目的さ!

プレミアムシートの夜行バスも予約したし、あとはカタログを買って購入計画を立てることが当面のタスクです。

あ、そうそう、

○リオさんできました。

題目: 【男の背中】

ちなみにデータ形式って何で出力したらいいのかな?
メタセコ購入済みなのでいろんな形式イケマス。

2007年7月8日日曜日

大改造激的!(?)ビフォーアフター


ちょいと本日はあまりに狭い作業場所を改善してみた。

いままでの作業スペースは狭すぎて長時間作業は到底ムリ。

さらに椅子もでかくて肘掛けついてるので机の中に入れないのだ・・・

普段仕事場ではまるで『引き出し』のように尻を限界までずらして座ってる私にはそれはつらい。

新しい机買おうかなぁ、でも机って結構高いしなぁ・・・

と思って今まで実行できなかったが、今日はふとこの机の引き出しを取れば入るじゃん!とひらめいた。

さっそく実行。
途中、黒光りする織姫さまの寝ている布団をどかしてしまって怒られたが、なんとか思い通りに完成!

これで作業効率も2倍にUPだー!ヽ(´∀`)ノ



・・・そしてビフォーアフターの副産物がコレ
引き出しのAなブツとか、Aな本とか、AなDVDどうしよう・・・

そろそろ我が部屋のキャパが(快適な空間という意味では)限界に来そうだ・・・


結局作業は明日へ持ち越し。
捨てることも覚えないとねぇ・・・

2007年7月6日金曜日

いよいよ本格始動。・・・か?

豆腐の仕事もいよいよ本格始動できそうな悪寒になってまいりました。

今までは自作ツールを使う予定だったので『待ち』の状態だったわけだが、
メタセコで作れるデータ仕様になったのでいよいよ動き出したっちょよ。

実際に触ってみてわかったけど、メタセコノーライセンスVerでも望む機能は実現できそうだわ。
ていうか当初考えてた1ドットずつ色をつけてく方法は内部のドットが見えなくなるので使えないのがわかった。
やはり3Dには3Dの作画方法があって、2Dの作画方法で3Dを描くのはムリがあるということ。

大体の制作の方向性は見えた。

足りない機能はあるが、以前の2Dエディタの時と比べれば月とすっぽんだず。

ただ、やはりmqo形式以外で出力・スクリプト・プラグイン(特にvoxel化プラグインってのが使えそう)
を使用するならばライセンス購入の必要性がでてくる。
購入したほうが作業効率はUPするかな。

ちなみにデータは
1ドット=1正方形ポリ
ではなく、
数ドット=1長方形ポリ
みたいにならざるをえない。
32x32x32の1ドット=1正方形ポリの格子作ったらウチのマシンじゃ重過ぎて作業にならん。
データサイズの問題もあるしね。

しかし3Dドット絵て新しい分野かも。(3Ddots?)
我々が先駆者かも?
とちょっとwktk。

2007年7月1日日曜日

魔法使いに大切なこと

それは・・・

・開けない心
・劣等感
・女性不信
・ギャルゲ

(ぉ

2007年6月30日土曜日

さいきんは

ダーマの神殿にいくことばかり考えてる。
いいかえると、新しいクリスタルを手に入れようとしている(by FF3)
いまが武道家としたら、つぎは魔法使いかな・・・なんて。