さぁて、いきなり2日空けてしまいましたね。
案の定、ですね(ぉ
ちょっと横になるとすぐに怠け心が・・・
やっぱり一日の活動量には限界があるな。
自分の怠惰心も考慮して計画を立てないといけない。
で、今日はグラフィック制作ツールについて考察。
いままで3Dもどきの自作ツールを考えていたけど、
自分でつくれそうにない&時間もない ので、
以前ちらっと話していた3DデータをBitGathering(以下、豆腐)専用形式に変換するというのを
グラフィック制作ツールの時点でやればいいんじゃなかろうか。
つまり、変換プログラムだけ作って、データ制作にはメタセコを使う。
んで変換結果をビューワーで見て、おかしなところがあったら
メタセコで直すor複数のBitmapに分解して普通の2Dエディタでなおして再結合。
この方法の利点は、
・ツール制作の必要なし
・データを直感的に作れる(3Dで)
逆に欠点は
・変換プログラム制作ムズイ?
・メタセコで作るほうが実は時間かかるんじゃねえか?
(ツールがないので比較できず)
というところだけど、どうだろうか。
そしてもう一つ進捗。
冊子の挿絵①が完成(´ー`)
構想・資料集めに約2時間。
作画時間は約3時間半。
コンペの時の絵と違って背景がないので早いw
ていうか、あのときは無駄に凝りすぎてUndo(消しゴムかけw)しすぎてたからなぁ。
今回はあまりUndoしなくてもいい作画方法にしたのが良かったな。
んで実際の絵ですが、
冊子つくる直前にまとめてUPします(ぇ
だってそのほうが反応が見れて楽しいからw
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